{"id":1484,"date":"2020-03-25T20:44:03","date_gmt":"2020-03-25T23:44:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/?p=1484"},"modified":"2023-08-25T12:59:10","modified_gmt":"2023-08-25T15:59:10","slug":"alguns-jogadores-so-querem-ver-o-tabuleiro-pegar-fogo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/1484\/","title":{"rendered":"Alguns jogadores s\u00f3 querem ver o tabuleiro pegar fogo"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"1484\" class=\"elementor elementor-1484\" data-elementor-settings=\"{&quot;ha_cmc_init_switcher&quot;:&quot;no&quot;}\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-f524fba elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default jltma-glass-effect-no\" data-id=\"f524fba\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\" data-settings=\"{&quot;_ha_eqh_enable&quot;:false}\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-55ebb1c jltma-glass-effect-no\" data-id=\"55ebb1c\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-33d04d0 jltma-glass-effect-no elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"33d04d0\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h4 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\"><a href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/2020\/03\/25\/some-players-just-want-to-see-the-board-burn\/\">(Translate)<\/a><\/h4>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ffa0973 jltma-glass-effect-no elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"ffa0973\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p align=\"justify\">Esta \u00e9 uma estrat\u00e9gia de jogo que \u00e0s vezes \u00e9 vista como ca\u00f3tica ou que n\u00e3o leva a nada. Quando o jogador parece mais preocupado em prejudicar o jogo dos outros, do que em ganhar. Aparentemente, esses jogadores s\u00f3 querem ver o mundo pegar fogo, mas h\u00e1 um objetivo claro nisso, e pode n\u00e3o ser a derrota.<\/p><p align=\"justify\">Embora o termo jogar seja bastante amplo e abranja muitas naturezas, vou trabalhar aqui com jogos dentro do padr\u00e3o da Teoria de Jogos da matem\u00e1tica, assim tratamos de competi\u00e7\u00f5es n\u00e3o colaborativos das quais haja explicitamente um vencedor. Pressupomos tamb\u00e9m que todas as partes s\u00e3o totalmente racionais e realizam exatamente os melhores movimentos poss\u00edveis.<\/p><p align=\"justify\">Nesses casos, o ato de jogar seria um investimento em seus pr\u00f3prios objetivos, a fim de alcan\u00e7ar um sucesso que satisfa\u00e7a a condi\u00e7\u00e3o para obter a vit\u00f3ria. Embora a presen\u00e7a e o efeito dos outros atores nesse empreendimento sejam claros, isso n\u00e3o \u00e9 percebido, pois, nesse sentido, cada um sozinho procura alcan\u00e7ar a vit\u00f3ria. Preocupa\u00e7\u00f5es sobre a preven\u00e7\u00e3o de vit\u00f3rias de outros jogadores s\u00f3 se aplicam quando s\u00e3o reconhecidos como potenciais vencedores. Caso contr\u00e1rio, a estrat\u00e9gia permanece no avan\u00e7o de seu pr\u00f3prio objetivo. Embora durante o jogo normal, possamos perceber que um jogo prejudica os outros. Este n\u00e3o \u00e9 seu objetivo principal ou somente \u00e9 adotado de forma deliberada quando os jogadores se reconhecem amea\u00e7ados pelos outros.<\/p><p align=\"justify\">Embora os jogadores, quando percebem a vit\u00f3ria amea\u00e7ada, invistam em prejudicar o oponente, isso n\u00e3o se encaixaria como um anti-jogo. Estaria mais para uma rela\u00e7\u00e3o de benef\u00edcio m\u00fatuo ao impedir a vit\u00f3ria do outro (o inimigo do meu inimigo \u00e9 meu amigo), qualquer jogador que visse sua vit\u00f3ria amea\u00e7ada se voltaria contra o prov\u00e1vel vencedor na tentativa de segur\u00e1-lo e se aumentar a disputa. Dessa forma, o conceito de anti-jogo se difere do avan\u00e7ar atrav\u00e9s de seu pr\u00f3prio esfor\u00e7o ao longo desta corrida. A ideia envolveria investir na perda m\u00e1xima para todos os outros jogadores, de modo que os enfraque\u00e7a tanto que eles nunca se tornem amea\u00e7as. Assim suas a\u00e7\u00f5es n\u00e3o teriam o objetivo de vencer, mas o de provocar o m\u00e1ximo preju\u00edzo aos demais jogadores.<\/p><p align=\"justify\">Um exemplo pode ser no xadrez, uma vez que percebemos nossa derrota, iniciamos uma estrat\u00e9gia de tentar empatar. \u00c9 claro que n\u00e3o buscamos empate, quando ainda acreditamos que podemos vencer. N\u00e3o iniciamos um jogo para empatar e enquanto calculamos a vit\u00f3ria poss\u00edvel, o evitamos. O anti-jogo, neste caso, pode ser a estrat\u00e9gia de procurar um empate desde o primeiro lance, buscando de todas as formas travar o jogo ou coloc\u00e1-lo em um ciclo repetitivo.<\/p><p align=\"justify\">Embora, aparentemente, o jogador que usa o anti-jogo n\u00e3o queira ganhar e se contente apenas com um empate. Uma vez que o outro jogador se v\u00ea como um potencial vencedor, ele se recusar\u00e1 a empatar, optando por jogadas ruins apenas para evitar a condi\u00e7\u00e3o c\u00edclica que levaria ao empate indesejado.<\/p><p align=\"justify\">Assim, o anti-jogador parte da premissa de que o outro jogador n\u00e3o comprar\u00e1 sua \u201caposta\u201d. Pois se ambas as partes adotam a postura de anti-jogo, essa estrat\u00e9gia n\u00e3o funcionaria, dado que n\u00e3o haveria nenhum dos lados tentando compensar o preju\u00edzo causado por esta estrat\u00e9gia. Assim, para que o anti-jogo funcione, \u00e9 explicitamente necess\u00e1rio que outros jogadores acreditem em seu potencial de vit\u00f3ria e joguem investindo nos seus pr\u00f3prios objetivos. Se todos os jogadores investissem no jogo anti-jogo uns contra os outros, chegar\u00edamos a uma situa\u00e7\u00e3o de exclus\u00e3o m\u00fatua, deixando o crit\u00e9rio da vit\u00f3ria praticamente ao acaso.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6b83588 jltma-glass-effect-no elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"6b83588\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"707\" height=\"707\" src=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-content\/uploads\/sites\/187\/2020\/03\/hip\u00f3tese.png\" class=\"attachment-large size-large wp-image-1897\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-content\/uploads\/sites\/187\/2020\/03\/hip\u00f3tese.png 707w, https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-content\/uploads\/sites\/187\/2020\/03\/hip\u00f3tese-300x300.png 300w, https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-content\/uploads\/sites\/187\/2020\/03\/hip\u00f3tese-150x150.png 150w, https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-content\/uploads\/sites\/187\/2020\/03\/hip\u00f3tese-700x700.png 700w, https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-content\/uploads\/sites\/187\/2020\/03\/hip\u00f3tese-24x24.png 24w, https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-content\/uploads\/sites\/187\/2020\/03\/hip\u00f3tese-48x48.png 48w, https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-content\/uploads\/sites\/187\/2020\/03\/hip\u00f3tese-96x96.png 96w\" sizes=\"(max-width: 707px) 100vw, 707px\" \/>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-a7d4fdd jltma-glass-effect-no elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"a7d4fdd\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p align=\"justify\">No exemplo acima, temos uma situa\u00e7\u00e3o na qual a \u00fanica forma de \u201cdestravar\u201d o jogo \u00e9 sacrificar uma rainha. Neste contexto, ambos os jogadores sabem que se ningu\u00e9m sacrificar a rainha, o jogo termina empatado. Se o empate n\u00e3o for o suficiente para um deles, mas for para o outro, este se sentir\u00e1 obrigado a perder a rainha para dar continuidade \u00e0 partida, embora isto signifique arcar com uma perda muito grande para o restante do jogo. Contudo o empate pode n\u00e3o ser a pretens\u00e3o de nenhum dos jogadores, mas o primeiro que tomar a decis\u00e3o de destrav\u00e1-lo, se ver\u00e1 no preju\u00edzo. Este \u00e9 um cen\u00e1rio hipot\u00e9tico, mas o anti-jogo segue o mesmo princ\u00edpio, no qual o anti-jogador coloca o oponente diante a obriga\u00e7\u00e3o de arcar com preju\u00edzos que venham a influenciar o restante da partida.<\/p><p align=\"justify\">Outro exemplo de anti-jogo pode ser visto no <i>Texas Poker<\/i>. Na situa\u00e7\u00e3o do primeiro turno, assim que o jogo come\u00e7a, quando todos os jogadores se dedicam a jogar. Um jogador, sem olhar para suas cartas, anuncia All Win. \u00c9 claro que todos os jogadores estar\u00e3o em uma posi\u00e7\u00e3o de d\u00favida, porque como todos t\u00eam a mesma quantidade de fichas, aceitar esta a\u00e7\u00e3o pode levar \u00e0 derrota imediata. Ao n\u00e3o ver as pr\u00f3prias cartas, o jogador que usou o anti-jogo se torna blindado sobre expressar-se a respeito de sua pr\u00f3pria condi\u00e7\u00e3o de jogo. Tudo gira em torno da seguinte pergunta:<\/p><p align=\"center\"><i>Queremos terminar o jogo no primeiro turno?<\/i><\/p><p align=\"justify\">Ou mesmo na percep\u00e7\u00e3o de que os jogadores sentem que t\u00eam o potencial de vencer se jogarem por v\u00e1rios turnos com apostas em quantias regulares. Tal estrat\u00e9gia \u00e9 extremamente arriscada, mas depende fortemente da premissa de que, se outros jogadores se considerarem vencedores em potencial, eles se recusar\u00e3o a participar desse movimento suicida na primeira rodada. A consequ\u00eancia disso \u00e9 a vantagem no primeiro turno para o jogador que usou o anti-jogo.<\/p><p align=\"justify\">Outro exemplo ocorreu quando jogava <i>Ticket Ride<\/i>. Nele, precisamos construir ferrovias que conectam nossas cidades. Enquanto todos os jogadores observavam seus caminhos, procuravam construir suas ferrovias e cumprir seus objetivos, fiquei preocupado em identificar os pontos mais sens\u00edveis na rota um do outro e construir um pequeno trecho neles que os faria desviar muito. Claro, desperdicei parte de meus movimentos para enfraquec\u00ea-los, mas o dano m\u00fatuo gerado foi maior que meu sacrif\u00edcio individual. Assim, durante todo o jogo eu estava enfraquecendo meus oponentes e quando isso n\u00e3o era vi\u00e1vel (ou seja, quando o que me lesaria seria igual ou maior que a les\u00e3o aos outros jogadores) eu estava avan\u00e7ando em meu pr\u00f3prio objetivo.<\/p><p align=\"justify\">Em outro contexto, jogando <i>Boss Monsters<\/i>, um jogo de tabuleiro no qual controlamos um chefe de videogame e precisamos construir masmorras que atraiam os her\u00f3is para l\u00e1, com for\u00e7a suficiente para derrot\u00e1-los e coletar suas almas. Enquanto a estrat\u00e9gia inicial \u00e9 construir suas masmorras, fortalec\u00ea-las e coletar almas dos her\u00f3is, um anti-jogo que eu uso muito \u00e9 focar no ataque imediato contra os outros jogadores. Assim n\u00e3o atraio nenhum her\u00f3i para a minha masmorra e uso o m\u00e1ximo poss\u00edvel para causar danos nas masmorras dos meus oponentes. Uma vez que eles acham dif\u00edcil crescer e prosperar com sua masmorra, os perigos ao longo do jogo n\u00e3o podem ser resolvidos com tanta facilidade, exigindo um esfor\u00e7o constante para n\u00e3o serem eliminados. Algo que n\u00e3o aconteceria t\u00e3o facilmente se eu permitisse que os jogadores crescessem e prosperassem at\u00e9 que um deles se tornasse um jogador com claro potencial de vit\u00f3ria.<\/p><p align=\"justify\">Seguindo essa mesma estrat\u00e9gia apresento outro exemplo com o jogo Catan. Em vez de me preocupar em construir minhas aldeias e cidades, preocupei-me em perturbar as constru\u00e7\u00f5es dos meus oponentes, bloqueando seus caminhos para expans\u00e3o o mais r\u00e1pido poss\u00edvel. Isso resultou em gastos maiores com recursos para corrigir os movimentos que fiz contra eles. Como consequ\u00eancia, pude crescer sem a interfer\u00eancia dos outros jogadores que estavam presos pelos meus bloqueios, permitindo que tomasse posi\u00e7\u00f5es mais privilegiadas e adquirisse mais recursos, apesar dos gastos iniciais direcionados apenas no preju\u00edzo aos outros jogadores, em vez de correr imediatamente para a vit\u00f3ria.<\/p><p align=\"justify\">Via de regra, o anti-jogador assume que os danos sofridos nas suas a\u00e7\u00f5es prejudiciais ser\u00e3o menores do aqueles sofridos pelos outros jogadores juntos, pois os mesmos buscam a vit\u00f3ria. Desse modo, n\u00e3o abrir\u00e3o m\u00e3o dela por conta desta a\u00e7\u00e3o prejudicial, e por isto mesmo, arcar\u00e3o com seu preju\u00edzo.<\/p><p align=\"justify\">Essa ideia de anti-jogo aparece muito bem no anime <i>No Game No Life<\/i>, no qual os protagonistas afirmam que podem jogar com a pr\u00f3pria for\u00e7a ou usando a for\u00e7a do oponente contra eles. Em uma situa\u00e7\u00e3o, Sora e Shiro (os dois protagonistas) est\u00e3o jogando um jogo no mundo virtual sobre palavras e materializa\u00e7\u00e3o. Cada jogador tem 30 segundos para dizer uma palavra que ainda n\u00e3o foi dita; a palavra deve ser algo real; se n\u00e3o existir, passa a existir e, se existir, deixa de existir. As palavras podem ser de qualquer idioma e na primeira jogada, o protagonista Sora diz \u201cBomba de Hidrog\u00eanio\u201d.<\/p><p align=\"justify\">Quando Jibril (sua oponente) ficou curiosa pelo objeto de outro mundo que se materializou, percebeu que isso era uma amea\u00e7a imediata a todos, ela imediatamente usou uma palavra que representa uma prote\u00e7\u00e3o suprema daquele mundo, protegendo-se e protegendo os protagonistas do efeito da explos\u00e3o nuclear. Ela ent\u00e3o afirma que teve a gentileza de querer salv\u00e1-los tamb\u00e9m e n\u00e3o terminar o jogo na primeira jogada. Mas o protagonista Sora afirma que ele apostou nisso, que ela estaria muito curiosa sobre o outro mundo (do qual os protagonistas vieram), e n\u00e3o gostaria de ganhar t\u00e3o facilmente assim na primeira jogada. Com isso, o protagonista for\u00e7ou seu oponente a gastar a palavra que significava a prote\u00e7\u00e3o mais poderosa desse universo. Um \u00f3timo exemplo de anti-jogo, pois com uma \u00fanica a\u00e7\u00e3o \u201caparentemente suicida\u201d, Jibril comprou a aposta e gastou o trunfo de defesa contra os ataques seguintes.<\/p><p align=\"justify\">Para concluir, o anti-jogo \u00e9 uma estrat\u00e9gia extremamente arriscada, mas oferece ao jogador que o usa uma condi\u00e7\u00e3o de vantagem sobre os outros. Como os outros jogadores desejam alcan\u00e7ar a vit\u00f3ria, ou acreditam que podem obt\u00ea-la, eles escolher\u00e3o investir em seus pr\u00f3prios esfor\u00e7os para alcan\u00e7\u00e1-la, e essa \u00e9 a premissa que beneficia um anti-jogador.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-43383c7 jltma-glass-effect-no elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"43383c7\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h4 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\"><a href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/\">Voltar para p\u00e1gina principal<\/a><\/h4>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-9e70196 jltma-glass-effect-no elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"9e70196\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h4 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\"><a href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/quem-escreve-os-posts\/\">Quem escreve os posts?<\/a><\/h4>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Estragar as jogadas de todo mundo pode ser uma boa estrat\u00e9gia de vit\u00f3ria em algumas partidas.<\/p>\n","protected":false},"author":434,"featured_media":1487,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"pgc_sgb_lightbox_settings":"","_vp_format_video_url":"","_vp_image_focal_point":[],"footnotes":""},"categories":[1210],"tags":[],"class_list":["post-1484","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-v-3-ed-1"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1484","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-json\/wp\/v2\/users\/434"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1484"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1484\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5237,"href":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1484\/revisions\/5237"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1487"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1484"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1484"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1484"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}