{"id":4247,"date":"2022-05-31T10:34:17","date_gmt":"2022-05-31T13:34:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/?p=4247"},"modified":"2023-08-26T17:40:29","modified_gmt":"2023-08-26T20:40:29","slug":"a-aventura-de-atalia-uma-narrativa-de-rpg-sincera-parte-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/4247\/","title":{"rendered":"A aventura de Atalia \u2013 uma narrativa de RPG sincera \u2013 parte 2"},"content":{"rendered":"\n<p class=\" eplus-wrapper\">Em meio a pensamentos, preocupa\u00e7\u00f5es e a dor de seu ferimento em processo de regenera\u00e7\u00e3o, Atalia tenta dormir. <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"eplus-wrapper wp-block-list\">\n<li class=\" eplus-wrapper\"><strong>Momento do teste!<\/strong> Aquela situa\u00e7\u00e3o era in\u00e9dita, embora o cansa\u00e7o colaborasse, a ansiedade de saber que algu\u00e9m a queria morta e esconder isso de todos era tamb\u00e9m perturbador para uma mo\u00e7a que passou a maior parte da vida sozinha nos est\u00e1bulos. De 0.01 &#8211; 0.20 ela consegue controlar suas emo\u00e7\u00f5es e dormir para recuperar suas energias, de 0.21 &#8211; 0.60 ela consegue se acalmar o bastante para dormir, mas tem uma noite de sono bastante agitada, de 0.61 &#8211; 1.00 ela n\u00e3o consegue pregar os olhos: <strong>0.68<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li class=\" eplus-wrapper\"><strong>Resultado<\/strong>: Atalia seguiu acordada por toda a madrugada, no sil\u00eancio da noite ouvia a respira\u00e7\u00e3o de seus familiares, o som do vento balan\u00e7ando os galhos e alguns animais. Apesar daquela tens\u00e3o deix\u00e1-la exausta na manh\u00e3 seguinte, esse tempo acordada lhe rendeu uma ideia de como resolver aquela situa\u00e7\u00e3o, que somado ao cansa\u00e7o lhe parecia uma \u00f3tima ideia.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Atalia levantou-se antes de todos, e caminhando em sil\u00eancio procurou juntar mantimentos, roupas e equipamentos que lhe ajudassem na jornada que viria a seguir.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"eplus-wrapper wp-block-list\">\n<li class=\" eplus-wrapper\"><strong>Momento do teste! <\/strong>Atalia estava bastante cansada e j\u00e1 estava quase na hora que as pessoas come\u00e7ariam a acordar, assim manter-se em sil\u00eancio enquanto prepara uma trouxa para viagem escondido seria um tanto dif\u00edcil. De 0.01 &#8211; 0.20 consegue reunir em sil\u00eancio todos os itens que gostaria, de 0.21 &#8211; 0.40 acaba fazendo algum barulho consegue reunir apenas parte do que gostaria antes que algu\u00e9m acordasse, 0.41 &#8211; 0.60 logo que come\u00e7ou a reunir os itens, algu\u00e9m j\u00e1 acorda a fazendo interromper a a\u00e7\u00e3o, de 0.61 &#8211; 1.00 algu\u00e9m a surpreende reunindo os itens e a questiona sobre o que est\u00e1 fazendo: <strong>0.96<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li class=\" eplus-wrapper\"><strong>Resultado<\/strong>: Atalia estava montando sua trouxa, quando sua m\u00e3e aparece e questiona o que ela estava fazendo. Atalia surpreendida deixa transparecer sua inten\u00e7\u00e3o de fugir, e sua m\u00e3e a det\u00e9m, tomando dela sua trouxa. Atalia fica constrangida com aquela situa\u00e7\u00e3o enquanto \u00e9 repreendida pela sua m\u00e3e por uma atitude t\u00e3o irrespons\u00e1vel.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Os outros familiares de Atalia acordam e sua m\u00e3e lhe repreende novamente na frente deles, dizendo o que ela pretendia quando foi surpreendida. Seus familiares se colocaram contra ela. Logo ap\u00f3s tomarem o desjejum, questionam se Atalia j\u00e1 n\u00e3o deveria voltar ao seu trabalho, pois se sente-se bem o bastante para fugir roubando as coisas aquela casa, poderia muito bem desempenhar novamente sua fun\u00e7\u00e3o no est\u00e1bulo. Atalia n\u00e3o era boa em argumentar, ent\u00e3o permanece em sil\u00eancio, concorda com a cabe\u00e7a e vai para onde se encontra com a carro\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"eplus-wrapper wp-block-list\">\n<li class=\" eplus-wrapper\"><strong>Momento do teste! <\/strong>Atalia estava decidida a fugir, embora a situa\u00e7\u00e3o n\u00e3o tivesse favorecido uma fuga equipada, ela ainda mantinha aquela decis\u00e3o em mente, e procurava reunir em seu caminho algo que a amparasse. De 0.01 &#8211; 0.15 consegue um item essencial para sua sobreviv\u00eancia, de 0.16 &#8211; 0.40 consegue um item que pode ajud\u00e1-la um pouco, de 0.41 &#8211; 0.80 consegue um item de pouca serventia, de 0.81 &#8211; 1.00 n\u00e3o consegue item algum no trajeto: <strong>0.13<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li class=\" eplus-wrapper\"><strong>Resultado<\/strong>: Ap\u00f3s sair de casa, Atalia sente que ningu\u00e9m a observava, rapidamente puxa do varal um cobertor e segue com ele em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 carro\u00e7a.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Seu cora\u00e7\u00e3o palpitava a medida que se afastava dali, mas o cansa\u00e7o de ter passado a noite em claro lhe dava a sensa\u00e7\u00e3o de que aquela era a melhor das alternativas. Atalia conhecia muito bem aquele trajeto, e durante a noite decidiu fugir de modo a n\u00e3o prejudicar ningu\u00e9m da sua fam\u00edlia, mesmo que eles n\u00e3o a tratassem muito bem, ela os queria bem e sentia que ficando ali, a ira da Duquesa podia recair sobre eles.  Assim, ao passarem por uma conex\u00e3o por onde Atalia sabia que vinham carro\u00e7as de comerciantes, ela pede que parem por um momento, ent\u00e3o desce e sem falar nada, segue naquela nova dire\u00e7\u00e3o. Sem se virar, ela percebe que ap\u00f3s algum tempo parados, a carro\u00e7a voltou ao seu curso e ela sente que essa tinha sido a sua despedida silenciosa da vida como conhecia.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"eplus-wrapper wp-block-list\">\n<li class=\" eplus-wrapper\"><strong>Momento do teste!<\/strong> Atalia n\u00e3o tinha experi\u00eancia alguma em ser uma andarilha, sua cabe\u00e7a estava agitada pensando em diversas coisas e ao mesmo tempo o cansa\u00e7o lhe atrapalhava de focar-se em qualquer um dos pensamentos. De 0.01 &#8211; 0.30 Atalia consegue se focar em melhorar sua jornada como andarilha, de 0.31 &#8211; 0.60 Atalia se foca em parte na sua situa\u00e7\u00e3o como andarilha, de 0.61 &#8211; 1.00 Atalia segue caminhando sem se focar na sua sobreviv\u00eancia como andarilha: <strong>0.08<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li class=\" eplus-wrapper\"><strong>Resultado<\/strong>:<strong> <\/strong>Atalia de maneira desajeita enrola aquele cobertor ao redor de seu corpo como se fosse um manto, cobrindo inclusive a cabe\u00e7a, procura um galho que lhe servisse de apoio para caminhar naquela estrada e segue atenta ao ch\u00e3o e nos arredores por qualquer coisa que possa lhe servir de recurso, reunindo ao longo de uma manh\u00e3 de caminhada uma pedra lascada e o que encontrasse no caminho que parecesse comest\u00edvel, como frutos, folhas, flores,  cogumelos e insetos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"eplus-wrapper wp-block-list\">\n<li class=\" eplus-wrapper\"><strong>Momento do teste!<\/strong> Atalia tinha pouca experi\u00eancia em sobreviv\u00eancia, apesar de odores fortes n\u00e3o a incomodarem, ela tinha um bom olfato e paladar, ent\u00e3o a medida que provava os alimentos encontrados no caminho h\u00e1 uma chance de 0.01 &#8211; 0.20 dela reconhecer aqueles que lhe fariam mal e n\u00e3o com\u00ea-los logo ap\u00f3s por na boca ou cheir\u00e1-lo, de 0.21 &#8211; 0.50 dela reconhecer alguns dos alimentos que lhe fariam passar mal, 0.51 &#8211; 1.00 dela n\u00e3o identificar o que possa lhe fazer mal: <strong>0.39<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li class=\" eplus-wrapper\"><strong>Resultado<\/strong>:<strong> <\/strong>Atalia a medida que reunia os alimentos, ia provando-os e descartando alguns que lhe pareciam bastante suspeitos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Ap\u00f3s uma manh\u00e3 inteira de caminhada, mesmo com pequenas pausas, Atalia estava exausta. Sem conhecer o caminho que seguia, tomava a cada bifurca\u00e7\u00e3o uma dire\u00e7\u00e3o ao acaso. Sentia que em virtude de ter ficado a noite inteira acordada o cansa\u00e7o vinha com tremenda for\u00e7a para cima dela, sua vontade era deitar-se um pouco e dormir, mas sabia que n\u00e3o seria uma boa ideia permanecer ali ap\u00f3s escurecer. <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"eplus-wrapper wp-block-list\">\n<li class=\" eplus-wrapper\"><strong>Momento do teste!<\/strong> Atalia sabe que precisa encontrar um abrigo, mas o cansa\u00e7o que sente \u00e9 muito forte. De 0.01 &#8211; 0.70 ela decide encontrar por ali um local para deitar-se um pouco, de 0.71 &#8211; 0.90 ela decide caminhar mais um pouco enquanto procura um local para deitar-se, de 0.91 &#8211; 1.00 ela resiste e segue caminhando at\u00e9 encontrar algum local seguro para deitar-se: <strong>0.47<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li class=\" eplus-wrapper\"><strong>Resultado<\/strong>:<strong> <\/strong>Atalia entra um pouco para a floresta e se escora em uma \u00e1rvore, aproveitando a coberta ao seu redor para descansar um pouco.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">A exaust\u00e3o que sentia contudo foi imensa, de modo que somente veio a acordar com o frio rasgante da noite. Mesmo com seu cobertor, aquele frio era insuport\u00e1vel, parecendo doer-lhe at\u00e9 os ossos, estava um completo breu, n\u00e3o via absolutamente nada na sua frente mesmo com seus olhos arregalados exceto algumas poucas estrelas no c\u00e9u, s\u00f3 ouvia o som dos galhos se movendo e alguns animais noturnos. Estava com medo e sozinha, n\u00e3o sabia quanto tempo faltava para amanhecer, ent\u00e3o se encolheu segurando firme seu cajado com medo de algum animal atac\u00e1-la e reunindo tudo aquilo que tinha reunido no seu trajeto. <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"eplus-wrapper wp-block-list\">\n<li class=\" eplus-wrapper\"><strong>Momento do teste!<\/strong> Atalia estava a beira de um colapso emocional, nunca sentira tanta falta de uma luz quanto naquela ocasi\u00e3o, escondida dentro daquela coberta tremendo de frio e medo. De 0.01 &#8211; 0.60 come\u00e7a a chorar desenfreadamente, se arrependendo da decis\u00e3o que tomou ao fugir, de 0.61 &#8211; 0.90 chora um pouco mas consegue se conter, de 0.91 &#8211; 1.00 segura suas emo\u00e7\u00f5es e pensa no que far\u00e1 na manh\u00e3 seguinte: <strong>0.85.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li class=\" eplus-wrapper\"><strong>Resultado<\/strong>:<strong> <\/strong>Atalia come\u00e7a a chorar, mas logo se cont\u00eam, enxugando as l\u00e1grimas e segurando seu cajado, ouve alguns sons ao seu redor e com uma fresta aberta em seu cobertor espia aos arredores na tentativa de identificar a origem daquele som.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">\u00c9 ent\u00e3o que avista um brilho verde ao longe, o primeiro sinal de luz nos arredores. Levanta ainda enrolada no cobertor e usando o cajado para caminhar no escuro, enquanto avan\u00e7a na dire\u00e7\u00e3o daquele brilho. Chegando perto, v\u00ea vaga-lumes, e com algum esfor\u00e7o consegue capturar um, ent\u00e3o se encolhe novamente se cobrindo por completa, enquanto por baixo da coberta observa aquele pequeno brilho que parecia preencher toda aquela escurid\u00e3o que come\u00e7ava a domin\u00e1-la. Seu organismo estava estranho, sentia muita vertigem e tontura, mas larga seu cajado e segura o pequeno inseto com ambas as m\u00e3os enquanto admira seu brilho em meio a completa escurid\u00e3o. Ela agradece repetidas vezes \u00e0quele vaga-lume, dizendo que ele a salvou, enquanto procura resistir ao frio daquela noite. Em meio a um repentino cansa\u00e7o, consegue volta a dormir despertando somente ao amanhecer, com o pequeno vaga-lume agora morto ainda em suas m\u00e3os. Atalia agradecida pela esperan\u00e7a que aquele pequeno ser lhe proporcionou, decide lev\u00e1-lo com ela, envolvendo-o em uma folha e carregando-o junto a corpo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\"><strong>STATUS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\"><strong>Nome:<\/strong> Atalia, filha de Galieu da regi\u00e3o de Farhes<br><strong>Apar\u00eancia:<\/strong> Mesti\u00e7a indiana\/europeia<br><strong>Idade: <\/strong>16 anos<br><strong>Profiss\u00e3o:<\/strong> Limpadora de est\u00e1bulos<br><strong>Equipamentos:<\/strong><br>Roupa do corpo<br>Cajado (galho)<br>Cobertor<br>Envelope de folha com um vaga-lume morto<br><strong>Situa\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Sa\u00fade debilitada<br><strong>Caracter\u00edsticas:<\/strong><br>Forte odor<br>N\u00e3o sente nojo<br>N\u00e3o se incomoda com odores<br>Pouco comunicativa<br>Gosta de ficar sozinha<br>Sa\u00fade forte<br>Afinidade com animais<br>\u00c1gil e flex\u00edvel<br>L\u00edngua dos mortos<br><strong>Inimigos:<\/strong><br>Duquesa de Mancini<\/p>\n\n\n\n<hr class=\" wp-block-separator has-css-opacity eplus-wrapper\" \/>\n\n\n\n<p class=\" has-text-align-center eplus-wrapper\"><strong>RPG e &#8220;as aventuras arcanas&#8221;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Dando sequ\u00eancia ao relato de quando era bolsista do PIBID (Programa Institucional de Bolsas de Inicia\u00e7\u00e3o \u00e0 Doc\u00eancia) e trabalhava com jogos de matem\u00e1tica para os alunos de Ensino Fundamental Anos Finais numa escola de per\u00edodo integral. Algum tempo ap\u00f3s a experi\u00eancia inicial com RPG relatada no post anterior (<a href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/3832\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>A aventura de Atalia \u2013 parte 1<\/strong><\/a>), vim propor uma esp\u00e9cie de aventura guiada com personagens gen\u00e9ricos e baseada somente em desafios. Embora o papel de &#8220;interpretar um personagem&#8221; ligado ao pr\u00f3prio termo RPG (Rolling Playing Game &#8211; traduz\u00edvel como Jogo de Interpreta\u00e7\u00e3o de Pap\u00e9is) apare\u00e7a muitas vezes ligado ao desenvolvimento do pr\u00f3prio personagem, neste contexto o jogador viria a assumir um personagem j\u00e1 definido e que diferente da experi\u00eancia anterior, carregaria al\u00e9m de uma imagem bonita, uma hist\u00f3ria e objetivo para trilhar, em vez de habilidades de combate. <\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Basicamente peguei a cabala do tarot, o nome de seus 22 arcanos maiores e imagens legais representando cada um dele, ent\u00e3o comecei a pensar em uma historinha. Como na parte de baixo temos o Mago, a Imperatriz e o Louco, imaginei que os tr\u00eas poderiam ser personagens jog\u00e1veis e fui procurando (sem entender nada de tarot) alguns contextos e objetivos que deveriam ser alcan\u00e7ados por cada um deles ao longo de sua jornada. Assim, o cerne deste enredo ficaria sendo conquistar os objetivos espec\u00edficos do personagem escolhido, explorando pelos caminhos da cabala os mist\u00e9rios que os outros 19 arcanos reservam. A seguir apresento a descri\u00e7\u00e3o os personagens jog\u00e1veis:<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\"><strong>00 \u2013 O Louco<\/strong><br>Eu me divirto muito onde quer que eu v\u00e1, para mim conhecer o mundo \u00e9 uma oportunidade muito boa para aprender coisas novas e dar bastante risada com os amigos que eu fizer durante a viagem. Eu n\u00e3o ligo para dinheiro, poder ou riquezas, elas s\u00f3 trazem brigas e inimigos, ent\u00e3o pra que perder esse tempo com isso?<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\"><strong>01 \u2013 O Mago<\/strong><br>O mundo \u00e9 repleto de mist\u00e9rios que me fascinam. Meu mestre sempre me contava suas aventuras na juventude e eu ansiava o dia que tamb\u00e9m come\u00e7aria minha jornada. Quero muito conhecer os segredos do Mundo, entender o Sol, a Lua e as Estrelas, e um dia me tornar um mago bastante poderoso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\"><strong>03 \u2013 A Imperatriz<\/strong><br>Minha vida inteira vivi longe do que realmente acontece no mundo, cresci em um conto de fadas e agora vejo que meu povo precisa de algu\u00e9m que zele por eles, pois nosso Imperador pensa apenas em si. Preciso enfrent\u00e1-lo, mas tenho muito medo, s\u00f3 que n\u00e3o posso recuar, n\u00e3o mais\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">A ideia \u00e9 que a descri\u00e7\u00e3o do personagem remeta em alguma sentido aos objetivos que ele deve enfrentar, por exemplo, a Imperatriz precisa enfrentar o Imperador. Assim, cada personagem precise percorrer a cabala procurando os arcanos maiores referentes aos seus objetivos (localizados nas arestas da cabala), cada um deles tamb\u00e9m tem uma historinha, alguns tem desafios e outros informa\u00e7\u00f5es que possam ajudar o jogador em outros desafios. A ordem em que os arcanos ficam na cabala era meio aleat\u00f3ria, mas a ideia \u00e9 que nenhum arcano com um desafio venha a impedir o acesso a outra aresta da cabala. Ou seja, seria sempre poss\u00edvel chegar a determinada aresta por pelo menos dois caminhos distintos. Logo, nenhum aluno ficaria preso em um desafio e impedido de avan\u00e7ar, na pior das hip\u00f3teses poderia trocar de personagem e ver se consegue alcan\u00e7ar os objetivos deste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Contudo, essa foi uma experi\u00eancia que pareceu mais interessante para mim (que preparei 22 historinhas) do que para os alunos, que focaram mais nas imagens das cartas. Pareceu-me na \u00e9poca que j\u00e1 havia um costume enraizado (em parte por minha culpa) de que os jogos de matem\u00e1tica fossem focados na resolu\u00e7\u00e3o de problemas de matem\u00e1tica. Digo isso pois todo o enredo que n\u00e3o envolvia resolver desafios foi meio que ignorado, as informa\u00e7\u00f5es que n\u00e3o apareciam juntas \u00e0 carta do desafio basicamente n\u00e3o eram consideradas, por exemplo:<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\"><strong>07 \u2013 O Carro<\/strong><br>Quer uma carona? Pode subir. Que sorte nos encontrarmos, esse trajeto \u00e9 bem demorado e entediante de passar s\u00f3. Quando crian\u00e7a meu av\u00f3 me dava v\u00e1rios desafios. Neste voc\u00ea tem que atravessar as 7 pontes sem passar duas vezes em nenhuma. J\u00e1 tentei por anos, e tenho quase certeza que \u00e9 imposs\u00edvel\u2026<\/p>\n\n\n\n<figure class=\" wp-block-image aligncenter size-full eplus-wrapper\"><img decoding=\"async\" width=\"336\" height=\"113\" src=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-content\/uploads\/sites\/187\/2022\/05\/image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4257\" srcset=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-content\/uploads\/sites\/187\/2022\/05\/image.png 336w, https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-content\/uploads\/sites\/187\/2022\/05\/image-300x101.png 300w\" sizes=\"(max-width: 336px) 100vw, 336px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Esse arcano d\u00e1 ao jogador uma informa\u00e7\u00e3o valiosa sobre um famoso problema matem\u00e1tico que j\u00e1 discutimos neste blog (<a href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/1398\/\">Pontes de K\u00f6nigsberg: destru\u00ed-las \u00e9 a solu\u00e7\u00e3o<\/a>). Embora exista uma demonstra\u00e7\u00e3o de que esse problema n\u00e3o tem solu\u00e7\u00e3o, para o jogador, saber que um NPC tentou resolv\u00ea-lo por anos sem sucesso, e que cr\u00ea ser imposs\u00edvel, pode ajud\u00e1-lo a n\u00e3o perder tempo quando passar pelo arcano 15.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\"><strong>15 \u2013 O Diabo<\/strong><br>Ha ha ha! Acha que poder\u00e1 passar pelos meus dom\u00ednios, humano\u2026 Desta vez serei gentil contigo, se conseguir atravessar essas 7 pontes sem passar mais que uma vez por nenhuma delas eu lhe concedo o direito de atravessar\u2026 n\u00e3o tenha pressa, pode ficar tentando o quanto quiser<\/p>\n\n\n\n<figure class=\" wp-block-image aligncenter size-full eplus-wrapper\"><img decoding=\"async\" width=\"336\" height=\"113\" src=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-content\/uploads\/sites\/187\/2022\/05\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4258\" srcset=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-content\/uploads\/sites\/187\/2022\/05\/image-1.png 336w, https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-content\/uploads\/sites\/187\/2022\/05\/image-1-300x101.png 300w\" sizes=\"(max-width: 336px) 100vw, 336px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Juntando as informa\u00e7\u00f5es, e considerando a ardilosidade de quem prop\u00f4s este desafio, \u00e9 natural pensar que n\u00e3o exista uma solu\u00e7\u00e3o, logo a melhor alternativa \u00e9 procurar outro caminho (visto que n\u00e3o ser\u00e1 poss\u00edvel cruzar aquela aresta). O mesmo ocorre com o arcano Sacerdotisa que confere uma informa\u00e7\u00e3o para enfrentar o desafio do Imperador, e o arcano Namorados, que confere ao mesmo tempo um desafio e uma informa\u00e7\u00e3o para enfrentar o desafio da Roda da Fortuna.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Essa foi uma caracter\u00edstica que me chamou bastante a aten\u00e7\u00e3o, pois durante o planejamento eu imaginava que os jogadores percorreriam a cabala, leriam as historinhas dos arcanos e tentariam atingir os objetivos dos personagens. Mas n\u00e3o foi o que aconteceu, a busca por elementos de um problema matem\u00e1tico era predominante, e as cartas sem desafios eram praticamente ignoradas. Contudo, se voc\u00ea chegou at\u00e9 aqui no texto, pode estar se perguntando, qual a rela\u00e7\u00e3o dessa experi\u00eancia na escola com a parte 2 da aventura e Atalia?<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Respondo essa pergunta com outra, houve algum problema matem\u00e1tico nessa aventura?<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Certamente voc\u00ea n\u00e3o encontrar\u00e1 express\u00f5es alg\u00e9bricas, ou rela\u00e7\u00f5es geom\u00e9tricas a serem demonstradas. <\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Mas vamos l\u00e1, o que a levou a decidir fugir? Na cabe\u00e7a dela, havia a certeza de que a Duquesa a queria morta pois as pessoas a carro\u00e7a disseram na ida para sua casa, que alguns guardas vieram procurar por ela. Assim, Atalia imagina que se voltasse para o est\u00e1bulo, imediatamente viriam a captur\u00e1-la, interrog\u00e1-la, e provavelmente mat\u00e1-la. Ficando em casa, as pessoas da carro\u00e7a falariam que a viram e os guardas viriam atr\u00e1s dela e a situa\u00e7\u00e3o terminaria do mesmo modo. Por\u00e9m, fugindo teria uma chance de apagar seu rastro e n\u00e3o ser encontrada. Isso inclusive tem a ver com a quantidade de caminhos poss\u00edveis de se seguir tomando bifurca\u00e7\u00f5es. Suponha que a cada 1 hora de caminhada na estrada havia uma bifurca\u00e7\u00e3o, se os guardas viessem atr\u00e1s dela ap\u00f3s 1 h teriam 2 caminhos para procur\u00e1-la, se viessem ap\u00f3s 6 horas teriam 64 caminhos para procur\u00e1-la. Esse aumento no espa\u00e7o amostral de possibilidades para ela seguir de certo modo lhe d\u00e1 uma seguran\u00e7a de n\u00e3o ser encontrada facilmente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Considerando o que h\u00e1 em uma casa como a dela, o que ela levaria em sua fuga? N\u00e3o pode ser nada muito pesado, nem dif\u00edcil de carregar, provavelmente um objeto cortante, uma manta para frio, algum alimento. Mas como sua antecipa\u00e7\u00e3o foi interrompida, com exce\u00e7\u00e3o da manta, ela precisou encontrar os outros recursos no trajeto, como uma pedra lascada e alimentos suspeitos no seu percurso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">O uso de um cajado para caminhar n\u00e3o \u00e9 nenhuma novidade, pois ainda que estejamos mais pesados carregando-o, compensamos este peso com o aumento de em um ponto de apoio e tamb\u00e9m dividimos o esfor\u00e7o de caminhar em partes para os bra\u00e7os.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Para completar, temos o dilema do alimento contaminado, onde voc\u00ea tem alimentos com uma chance de te fazer mal, por\u00e9m n\u00e3o comer tamb\u00e9m te far\u00e1 mal. Como decidir? Se ela permanecesse sem comer nada, certamente n\u00e3o teria o risco de ingerir algo t\u00f3xico, por\u00e9m viria a perecer de fome, por outro lado, havia uma chance de comer e n\u00e3o passar mal, embora pudesse comer e passar mal. Nesse contexto, ela optou pela incerteza de passar mal do que pela certeza de perecer de fome. <\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Como podemos ver, semelhante ao RPG envolvendo os arcanos maiores, neste tamb\u00e9m temos problemas matem\u00e1ticos. Embora estejam mais disfar\u00e7ados, eles ainda est\u00e3o presentes. Mas a rela\u00e7\u00e3o principal que gostaria de destacar neste post, \u00e9 sobre a maneira como o problema matem\u00e1tico surge e do mal costume que temos em esper\u00e1-lo sempre assim. Por exemplo, meu caf\u00e9 na cafeteira est\u00e1 esfriando se eu a deixar desligada, por\u00e9m se eu a deixar ligada estar\u00e1 gastando eletricidade. Se ele esfriar demais posso n\u00e3o conseguir consumi-lo sem ligar novamente a cafeteira (mentira que eu bebo ele de qualquer jeito rsrsrs), mas deix\u00e1-lo ligado para tomar mais uma x\u00edcara ap\u00f3s algumas horas pode sair mais caro do que fazer outra jarra de caf\u00e9. Nesse dilema tamb\u00e9m n\u00e3o coloquei n\u00fameros, embora envolva tomarmos uma decis\u00e3o e a vantagem\/desvantagem de cada a\u00e7\u00e3o. A ideia no caso \u00e9 escolher uma alternativa que maximize o lucro, a depender \u00e9 claro do que considero lucro. Se considero ter um bom rendimento na parte da manh\u00e3, \u00e9 mais interessante gastar eletricidade e ter um caf\u00e9 de prontid\u00e3o para me atender quando sentir vontade. Se considero economizar energia, \u00e9 mais interessante ligar a cafeteira quando quiser tom\u00e1-lo. Se considero a qualidade da bebida, \u00e9 mais interessante parar minhas atividades e fazer um novo caf\u00e9 quando sentir vontade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\"><strong>A aventura de Atalia \u2013 uma narrativa de RPG sincera<\/strong><br>parte 0: <a href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/3826\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/3826\/<\/a><br>parte 1: <a href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/3832\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/3832\/<\/a><br>parte 2: <a href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/4247\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/4247\/<\/a><br>parte 3: <a href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/4283\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/4283\/<\/a><br>parte 4: <a href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/4579\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/4579\/<\/a><br>parte 5: <a href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/4700\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/4700\/<\/a><br>parte 6: <a href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/4703\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/4703\/<\/a><br>parte 7: <a href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/4708\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/4708\/<\/a><br>parte 8: <a href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/4716\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/4716\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\" has-text-align-right eplus-wrapper\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\" wp-block-separator has-css-opacity eplus-wrapper\" \/>\n\n\n\n<p class=\" has-text-align-left eplus-wrapper\">Como referenciar este conte\u00fado em formato ABNT (baseado na norma NBR 6023\/2018):<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">SILVA, Marcos Henrique de Paula Dias da. A aventura de Atalia &#8211; uma narrativa de RPG sincera &#8211; parte 2. <em>In<\/em>: UNIVERSIDADE ESTADUAL DE CAMPINAS. <strong><strong><a href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Zero &#8211; Blog de Ci\u00eancia da Unicamp<\/a><\/strong>. <a href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/category\/v-7-ed-1\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Volume 7. Ed. 1. 1\u00ba semestre de 2022<\/a><\/strong>. Campinas, 31 maio 2022. Dispon\u00edvel em: <a href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/4247\/\">https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/<\/a><a href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/3832\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">4247<\/a><a href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/4247\/\">\/<\/a>. Acesso em: &lt;data-de-hoje&gt;.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fugir de casa n\u00e3o saiu como ela planejava, mas voltar ao trabalho pode terminar em trag\u00e9dia.<\/p>\n","protected":false},"author":434,"featured_media":4248,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"pgc_sgb_lightbox_settings":"","_vp_format_video_url":"","_vp_image_focal_point":[],"footnotes":""},"categories":[1222],"tags":[],"class_list":["post-4247","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-v-7-ed-1"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4247","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-json\/wp\/v2\/users\/434"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4247"}],"version-history":[{"count":17,"href":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4247\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5338,"href":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4247\/revisions\/5338"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4248"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4247"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4247"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4247"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}