{"id":5153,"date":"2023-08-01T14:28:43","date_gmt":"2023-08-01T17:28:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/?p=5153"},"modified":"2023-09-18T20:00:58","modified_gmt":"2023-09-18T23:00:58","slug":"scratch-para-professores-de-quimica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/5153\/","title":{"rendered":"Scratch para professores de Qu\u00edmica"},"content":{"rendered":"\n<p class=\" eplus-wrapper\">Final do 2<sub><sup>o<\/sup><\/sub> semestre de 2022 recebi um e-mail do IFRJ perguntando sobre interesse em ministrar ou propor disciplinas optativas para gradua\u00e7\u00e3o. Ent\u00e3o, achei legal a possibilidade de criar algo que venha a fazer parte do curr\u00edculo dos Licenciandos em Qu\u00edmica com quem trabalho, da\u00ed fui olhar a lista de disciplinas obrigat\u00f3rias e optativas que j\u00e1 existem. Nessa busca percebi que n\u00e3o havia nada espec\u00edfico ligado \u00e0 programa\u00e7\u00e3o&#8230; embora algumas disciplinas envolvesse o uso de softwares de pesquisa em Qu\u00edmica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Assim, rascunhei uma disciplina que focava em duas vias, a aprendizagem de programa\u00e7\u00e3o e a experi\u00eancia com a plataforma Scratch. A ideia era que os alunos viriam a aprender sobre programa\u00e7\u00e3o de modo que as estruturas servissem para outras linguagens, e tamb\u00e9m, adquiririam os conhecimentos b\u00e1sicos que lhes permitiria trabalhar Scratch com seus alunos da Educa\u00e7\u00e3o B\u00e1sica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Ap\u00f3s submeter o plano da disciplina junto a uma bibliografia, tive que defender a proposta na reuni\u00e3o do colegiado da gradua\u00e7\u00e3o e foi algo realmente bastante simples, j\u00e1 que Qu\u00edmica aparece no hall dos cursos de Ci\u00eancias Exatas, ent\u00e3o aprender a programar n\u00e3o seria ruim. O outro vi\u00e9s que propus, relacionado com o uso do Scratch como ferramenta did\u00e1tica na Educa\u00e7\u00e3o B\u00e1sica, tamb\u00e9m casou bem, j\u00e1 que a forma\u00e7\u00e3o dos alunos \u00e9 Licenciatura em Qu\u00edmica e o Scratch \u00e9 reconhecido como uma linguagem legal para trabalhar com crian\u00e7as e adolescentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Logo, a disciplina optativa chamada <strong>Introdu\u00e7\u00e3o \u00e0 Programa\u00e7\u00e3o em Scratch<\/strong> foi aprovada fora do prazo para matr\u00edcula dos estudantes, e o coordenador da gradua\u00e7\u00e3o correu atr\u00e1s de encontrar alunos interessados em se inscrever nela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">A come\u00e7ar, as aulas foram no laborat\u00f3rio de inform\u00e1tica e tiveram presentes entre 2 e 7 alunos ao longo do semestre. A proposta inicial era trabalhar com conceitos ligados \u00e0s estruturas de programa\u00e7\u00e3o dentro do Scratch, mas pensando no aspecto intuitivo dessa linguagem, achei melhor trabalhar com a elabora\u00e7\u00e3o de programas simples e bem conhecidos, como joguinhos digitais. Pois assim ter\u00edamos uma estrutura de requisitos parcialmente elaborada, isto \u00e9, os componentes necess\u00e1rios para que o jogo funcione como conhecemos e sua din\u00e2mica com o jogador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Ent\u00e3o o trabalho come\u00e7ou comigo escolhendo uma mec\u00e2nica de jogo digital ou mesmo um g\u00eanero que pudesse ser elaborado utilizando a menor varia\u00e7\u00e3o de fun\u00e7\u00f5es no Scratch, e elaborando um pouco do in\u00edcio do c\u00f3digo para que a turma me acompanhasse copiando a estrutura, e depois pedia que eles seguissem tentando programar o restante. Nessa ocasi\u00e3o eu ia nos computadores ver como estavam fazendo e quais solu\u00e7\u00f5es pensaram para atender aos requisitos do jogo. <\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">O interessante \u00e9 que todos os projetos de g\u00eaneros de jogo digital eu realmente nunca havia programado-os antes, ent\u00e3o esta parte da aula era uma conversa onde eu apresentava um v\u00eddeo do jogo em quest\u00e3o ou pedia que eles jogassem para pensarmos nos requisitos. Como o que o jogo precisa ter, quais s\u00e3o as formas mais simples e eficazes de atender aos requisitos, e ent\u00e3o come\u00e7ava a programar enquanto compartilhava a tela para que os alunos pudessem ver em seus computadores no laborat\u00f3rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Chegavam momentos em que a estrat\u00e9gia escolhida come\u00e7ava a dar muito trabalho, e ent\u00e3o parava para refletir e perguntar o que podia ser feito de diferente. Geralmente eu tinha algum insight de como resolver, mas esperava ouvir dos meus alunos o que eles sugeriam. Enquanto circulava na sala vendo os c\u00f3digos dos alunos, apareciam alguns problemas relacionados \u00e0 nota\u00e7\u00e3o, nomes das vari\u00e1veis, centraliza\u00e7\u00e3o do objeto&#8230; e ia corrigindo-os tentando explicar a raz\u00e3o do problema e porque desta solu\u00e7\u00e3o ser implementada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Nesta disciplina eu elaborei a seguinte estrutura de avalia\u00e7\u00e3o:<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\"><strong>Conte-me sobre um projeto<\/strong> <strong>(2 pontos)<\/strong>: o estudante precisava pesquisar um projeto no Scratch, que achasse interessante e compartilhar com os colegas em um Google Slides, apresentando uma foto, contando sobre o que se trata e o link para acesso. Eu sempre postava um projeto meu nessa lista para participar junto aos meus alunos, na figura abaixo mostro de exemplo o projeto BesouriZ 4.0 (que tratei no post deste blog chamado <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/5121\/\" target=\"_blank\"><strong>BesouriZ 4.0<\/strong><\/a>).<a href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/4901\/\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\" wp-block-image aligncenter size-full eplus-wrapper\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"388\" height=\"448\" src=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-content\/uploads\/sites\/187\/2023\/07\/2023-07-31-172037_1366x768_scrot.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5154\" srcset=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-content\/uploads\/sites\/187\/2023\/07\/2023-07-31-172037_1366x768_scrot.png 388w, https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/wp-content\/uploads\/sites\/187\/2023\/07\/2023-07-31-172037_1366x768_scrot-260x300.png 260w\" sizes=\"(max-width: 388px) 100vw, 388px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\"><strong>Exerc\u00edcio de programa\u00e7\u00e3o (3 pontos):<\/strong> Propunha algo que os estudantes deveriam programar, com certos requisitos e metas para fazerem, compartilharem e me enviarem o link do projeto. Esses exerc\u00edcios eram basicamente os programas que faz\u00edamos na aula, ent\u00e3o quem acompanhava a aula e produzia certinho o que era proposto, j\u00e1 estava com essa atividade conclu\u00edda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\"><strong>S\u00edntese da aula (2 pontos):<\/strong> Um resumo daquilo que foi trabalhado na aula. Estas s\u00ednteses ficavam p\u00fablicas para aqueles que n\u00e3o puderam comparecer, se atualizarem sobre o que aconteceu nesta aula.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Assim, trabalhei com as seguintes propostas de exerc\u00edcios e aulas:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"eplus-wrapper wp-block-list\">\n<li class=\" eplus-wrapper\">Conta no Scratch, buscar e remixar projetos<\/li>\n\n\n\n<li class=\" eplus-wrapper\">Objeto que se movimente com os direcionais do teclado e outro objeto que deslize at\u00e9 o mouse quando uma tecla for pressionada.<\/li>\n\n\n\n<li class=\" eplus-wrapper\">Pong<\/li>\n\n\n\n<li class=\" eplus-wrapper\">Snake<\/li>\n\n\n\n<li class=\" eplus-wrapper\">Tank war<\/li>\n\n\n\n<li class=\" eplus-wrapper\">Jogo de plataformas<\/li>\n\n\n\n<li class=\" eplus-wrapper\">Tetris<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Como mencionei, estes projetos n\u00e3o foram planejados de antem\u00e3o, ent\u00e3o ao longo da aula alguns conceitos de matem\u00e1tica e de computa\u00e7\u00e3o come\u00e7avam a emergir. A rela\u00e7\u00e3o entre fun\u00e7\u00f5es seno e cosseno apareceram na hora que precisamos modelar o lan\u00e7amento de projetils no Tank war, e tamb\u00e9m veio a ser \u00fatil no jogo de plataformas. Os demais projetos foram muito mais ligados \u00e0 estruturas de repeti\u00e7\u00f5es, vari\u00e1veis, e alguns aspectos que faziam a comunica\u00e7\u00e3o entre os atores, como sensores e ajustes de sincronia entre os componentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\"><strong>Projeto (4 pontos):<\/strong> Um trabalho a ser desenvolvido no \u00faltimo m\u00eas da disciplina, que deveria estar relacionado ao campo de forma\u00e7\u00e3o do estudante, no caso eu tinha um Licenciando em Matem\u00e1tica e os demais eram em Qu\u00edmica. Este trabalho em particular teve sua avalia\u00e7\u00e3o baseada em crit\u00e9rios como apresenta\u00e7\u00e3o, complexidade e funcionalidade do projeto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Nesta etapa de desenvolver um projeto pr\u00f3prio, o espa\u00e7o da sala de aula ficou sendo um local para sentar junto e ver como estava o c\u00f3digo. Tive inclusive um aluno que come\u00e7ou a &#8220;emprestar&#8221; seu c\u00f3digo para uma colega em um projeto semelhante, e em outros casos tirava d\u00favidas via whatsapp de quem n\u00e3o vinha ao campus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">No dia da apresenta\u00e7\u00e3o do projeto, foi um verdadeiro malabarismo, uma aluna estava no m\u00e9dico e combinei que poderia enviar um v\u00eddeo em at\u00e9 uma semana. Dois alunos estavam presentes e outros dois de forma online. Usando meu celular como c\u00e2mera, os presentes apresentavam enquanto compartilhavam a tela pelo computador. Para os alunos online, eles apresentaram enquanto tent\u00e1vamos ouv\u00ed-los pelo \u00e1udio do computador. E no momento de perguntas em geral e d\u00favidas, tentava posicionar a c\u00e2mera como se estivesse para fazer uma selfie de todos os presentes, foi estranho e desajeitado, mas terminou bem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Como voc\u00ea pode observar, a soma de todas as notas m\u00e1ximas dessas avalia\u00e7\u00f5es \u00e9 11, pois assim mesmo que um estudante mais dedicado viesse a trope\u00e7ar em algum aspecto, seria poss\u00edvel fechar a disciplina com nota 10. Essa margem extra na nota tamb\u00e9m me permite inferir com mais convic\u00e7\u00e3o caso um estudante menos dedicado viesse a ficar com nota abaixo de 6, precisaria passar pelo processo de recupera\u00e7\u00e3o, sen\u00e3o seria reprovado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Ao final do curso, a impress\u00e3o que tive dos estudantes \u00e9 que embora as estruturas de programa\u00e7\u00e3o n\u00e3o tenham sido tratadas diretamente, o aspecto intuitivo do Scratch somado \u00e0 sucess\u00e3o de trabalhos pr\u00e1ticos e elabora\u00e7\u00e3o do projeto, trouxe uma no\u00e7\u00e3o intuitiva e pr\u00e1tica de como programar nesta linguagem. Ao questionar aspectos dos c\u00f3digos, os alunos sabiam explicar porque aderiram a cada escolha, o que elas faziam. Mesmo quando outras quest\u00f5es eram trazidas a frente, havia uma ideia de como poderiam ser feitas. Contudo, considero que tenha faltado neste trabalho, um pouco de estudo sobre a organiza\u00e7\u00e3o e o planejamento de um c\u00f3digo, pois como os projetos eram bem simples, eles geralmente podiam ser realizados com poucos atores. Assim, se viesse a reaplicar esta disciplina, acho que antes de iniciarmos a fase de elaborar projetos, trabalharia um pouco na identifica\u00e7\u00e3o dos requisitos de um projeto e seu planejamento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\" has-text-align-center eplus-wrapper\">Cr\u00e9ditos da imagem de capa \u00e0&nbsp;<a href=\"https:\/\/pixabay.com\/users\/nikin-253338\/?utm_source=link-attribution&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=image&amp;utm_content=7548774\">Nikin<\/a>&nbsp;de&nbsp;<a href=\"https:\/\/pixabay.com\/\/?utm_source=link-attribution&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=image&amp;utm_content=7548774\">Pixabay<\/a><\/p>\n\n\n\n<hr class=\" wp-block-separator has-alpha-channel-opacity eplus-wrapper\" \/>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">Como referenciar este conte\u00fado em formato ABNT (baseado na norma NBR 6023\/2018):<\/p>\n\n\n\n<p class=\" eplus-wrapper\">SILVA, Marcos Henrique de Paula Dias da. Scratch para professores de Qu\u00edmica.\u00a0<em>In<\/em>: UNIVERSIDADE ESTADUAL DE CAMPINAS.\u00a0<strong><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/\" target=\"_blank\">Zero \u2013 Blog de Ci\u00eancia da Unicamp<\/a>.\u00a0<\/strong><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/category\/v-10-ed-1\/\" target=\"_blank\">Volume 10. Ed. 1. 2\u00ba semestre de 2023<\/a>. Campinas, 1 ago. 2023. Dispon\u00edvel em:\u00a0<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/5153\" target=\"_blank\">https:\/\/www.blogs.unicamp.br\/zero\/5153<\/a>. Acesso em: &lt;data-de-hoje&gt;.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A experi\u00eancia de um semestre lecionando programa\u00e7\u00e3o com Scratch para licenciandos em Qu\u00edmica. 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