RESUMO: A partir da análise feita por Jenkins (2009) da cinessérie “Matrix” (criada pelas irmãs Wachowski[1]), este trabalho irá analisar a importância da narrativa transmídia[2] e os efeitos das chamadas “cultura da conexão” e da “cultura da participação” sobre recursos criativos que englobam como um todo o universo ficcional e distópico no qual os três filmes da referida franquia se passam. Objetiva-se verificar como a questão ambiental é discutida de forma mais aprofundada nos demais produtos audiovisuais relacionados aos filmes “Matrix” – em especial, o curta-metragem animado em duas partes intitulado “A segunda Renascença”[3], pertencente à série “Animatrix” (2003) – e as histórias em quadrinhos (HQs) escritas e desenhadas pelo norte-americano Paul Chadwick – as quais muitas delas abordam a problemática do desmatamento e a necessidade de articulação de grupos de defesa pelas florestas dos Estados Unidos.