Ciência Nerd

O cinema de animação e a matemática (V.3, N.3, 2017)

Os filmes de animação evoluíram muito nos últimos anos. São muitas as técnicas utilizadas nesse campo e elas podem envolver o uso materiais diversos. Mas o principio básico de qualquer animação é o mesmo. Partindo de uma imagem inicial, o animador faz pequenas alterações nessa...

Gamificação – diferentes perspectivas sobre essa popular e poderosa ferramenta (V.3, N. 2, 2017)

O que pensam os entusiastas e algumas áreas das ciências humanas e sociais sobre Gamificação? Nos últimos anos, essa pomposa palavra (às vezes utilizada em ingês – gamification) tem ganhado a atenção muita gente. Várias pesquisas têm buscado demonstrar as vantagens de se utilizar esse conceito...

Montanha-russa: a física a serviço da adrenalina (V.3, N. 2, 2017)

 A amiga Carol Mantovani, do blog Nas Asas do Dragão, fez um post super didático e interessante sobre o que acontece com o nosso corpo quando estamos diante de uma Montanha-Russa.  Aproveitando a ocasião, o Ciência Nerd resolveu explorar este mesmo tema, mas do ponto...

A agradável e ilusória fronteira entre fato e ficção (V.2, N. 12, 2016)

O quão fatual e o quão ficcional são as narrativas do nosso dia-a-dia? A narrativa está presente em boa parte das coisas que lemos ou assistimos. Nos livros de literatura, nos quadrinhos, no cinema, no rádio, na televisão, nos jornais. Ela se infiltra nos mais variados...

A criminalização do herói na guerra civil da Marvel (V.2, N. 12, 2016)

A saga “Guerra Civil”, publicada pela editora Marvel Comics, tem início quando um grupo de heróis provoca uma tragédia sem precedentes, causando a morte de várias pessoas inocentes. Rotulados como despreparados e perigosos por conta de seus poderes, a opinião pública e a mídia iniciam uma...

A anarquia na internet: quanto estamos pagando por mais eficiência? (V.2, N. 11, 2016)

Quando você estudou algumas das teorias anarquistas em História ou Geografia, deve ter aprendido que esse movimento repudiava a existência de um poder público, leis, governo, etc. Na matemática, mais precisamente na área chamada Teoria dos Jogos, também podemos utilizar o conceito de anarquia, de uma forma...

O The Flash e a super velocidade (V.2, N. 11, 2016)

O The Flash está entre os personagens mais conhecidos do mundo dos quadrinhos. O herói mais rápido da editora DC Comics se tornou um ícone através de diferentes escritores e ilustradores e, atualmente, ganha ainda mais espaço nas telas do cinema e da televisão. Existem...

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