matemática

Pontes de Königsberg: destruí-las é a solução. (V.6, N.5, 2020)

As “Sete Pontes de Königsberg” é um problema historicamente notável em matemática: Na cidade de Königsberg temos uma curiosa região com 4 áreas de terra firme (uma acima, uma abaixo e duas no meio) conectadas por 7 pontes como apresentada na figura abaixo. Eis a...

Xadrez não-determinístico.(V.6, N.4, 2020)

Na matemática dizemos que um fenômeno é determinístico quando para dada entrada no sistema, todos os seus resultados são sempre os mesmos. Por exemplo, no sistema do xadrez clássico, quando decidimos avançar com a torre para tomar o bispo adversário a ação claramente levará a...

Exódia vs Dragões brancos de olhos azuis. (V.6, N.4, 2020)

O confronto entre Yugi Muto com seu Exódia e Seto Kaiba com seus Dragões Brancos de Olhos Azuis no jogo Monstros de Duelo é neste enredo. Ocorrendo tanto no Capítulo 34 do Manga Shadow Games, como no Episódio 34 de Yu-Gi-Oh Sessão 0 e no...

Digimon 2 – torres negras e transitividade. (V.6, N.4, 2020)

Digimon 2 é um anime de aventura no qual crianças (chamadas de Digi_escolhidos) viajam a um mundo digital (Digi_mundo) acompanhadas de monstros deste mundo chamados Digimons, eles as ajudam a superar os desafios e derrotar as forças do mal. Estes combates ocorrem de formas variadas,...

Death Note e a pixel-alma. (V.6, N.3, 2020)

O anime Death Note gira em torno da existência de “cadernos da morte”. Objetos que aparentam cadernos comuns, mas com o poder de matar aquele cujo nome for escrito no caderno, desde que quem escreve esteja mentalizando seu rosto no momento. Dessa forma, para quem possui...

Macacos infinitos – um jogo sobre probabilidade. (V.6, N.3, 2020)

Este parece um simples jogo de arrastar bloco, no qual devemos levar o macaco até a banana usando as setinhas do teclado. Contudo o cenário todo é formado pelo acaso e não há garantia prévia de solução para nenhum desafio. Por isto o jogador conta...

Skip to content