Blogs de ciência da Unicamp

49 – Amapá e energia (V.7, N.3, 2021)

Durante o episódio no Amapá, surgiram varias threads no Twitter em relação ao ocorrido. Dentre elas, uma que chamou atenção é em relação ao usuário Igor Reale[2] (@igorrealequatro). Ele tinha perguntado quanto era a conta de luz em Amapá e o resultado foi espantoso, pois em comparação a vários locais, os Amapaenses tinham contas muito […]

Como pensamos? Os sistemas de pensamento na história (V.7, N.3, 2021)

Com esta pergunta do título, você deve imediatamente imaginar que este texto irá buscar lá nas teorias de neurociência como se processam as informações, os dados e o nosso pensamento dentro da nossa cabeça, mas não é bem isso que vamos propor. Aqui, vamos focar na ideia mais filosófica do pensamento. Já parou pra pensar […]

Integramamão tripla (V.7, N.3, 2021)

No Cálculo, a integral de uma função foi criada originalmente para determinar a área sob uma curva no plano cartesiano. De forma bem simplória, uma integral precisa de uma posição inicial (xi) de onde a função iniciará e uma posição final (xf), de até onde mediremos o valor da função. Por exemplo, a área de […]

Leitura proibida (V.7, N.3, 2021)

No episódio “Livros licenciosos = leitura proibida”, do podcast Oxigênio, a Márcia de Azevedo Abreu apresentou o universo dos livros licenciosos, contando também sobre a censura (e a circulação clandestina) deles aqui no Brasil, nos séculos XVIII e XIX. Esse é um dos temas de pesquisa da Márcia, que é professora do Instituto de Estudos […]

Sensoriamento remoto e o cuidado das plantas (V.7, N.3, 2021)

Em tempos de distanciamento social, todos precisamos nos reinventar de alguma maneira para conseguir ficar em casa e, ao mesmo tempo, continuar executando tarefas essenciais do dia-a-dia. Fala-se muito em Ensino à Distância (EAD), Home Office, entre outras formas de atividade remota, e isso levanta um questionamento: será que a invenção de robôs que fossem […]

Engenharia de Software em Age of Mythology (V.7, N.3, 2021)

Age of Mythology (também conhecido como AoM), é um jogo de computador de estratégia em tempo real baseado em mitologia produzido pela Ensemble Studios e distribuído pela Microsoft Game Studios. De forma geral, envolve administrar recursos e guerrear, uma estrutura bem parecida com a franquia Age of Empires. Mas e ai, onde entra a Engenharia […]