V.2, N. 4, 2016

Gamificação: será que engajamento é tudo? (V.2, N. 4, 2016)

Interessante notar que, na grande maioria das discussões sobre gamificação (inserção de características de jogos em ambientes variados), a palavra chave que se utiliza é o [engajamento]. Diz-se que a educação ou os processos educativos, em geral, não envolvem o indivíduo da mesma forma que um jogo o...

Sobre inteligência artificial e divulgação científica (V.2, N. 4, 2016)

Você sabe dizer o que os itens da lista a seguir possuem em comum? Reconhecimento de pessoas em fotos Recomendação de filmes, rotas, amigos em redes sociais, etc. Leitura e identificação automática de placas de veículos Tradução de conteúdo Esses são exemplos de aplicações práticas...