Equação de Lotka-Volterra em Madoka Magi (V.6, N.6, 2020)

Puella Magi Madoka Magica, simplesmente referida como Madoka Magi, é uma série de anime que foi ao ar em 2011. O enredo segue um grupo de Garotas Comuns do Ensino Médio que optam por se tornarem Garotas Mágicas, com o objetivo de batalhar contra as denominadas Bruxas. Consequentemente, elas aprendem sobre o lado ruim de […]

Perdi meu dados, ainda dá pra jogar? (V.6, N.6, 2020)

Jogos de tabuleiro/mesa são ótimos passatempos para períodos de letargia… porém e quando nos colocamos a jogar, mas percebemos que os dados sumiram? Talvez tenhamos guardado em outra caixa, emprestado, usado para outros fins ou mesmo entrado para aquela lista de coisas que somem misteriosamente sem nenhuma explicação. Não estamos com disposição suficiente para sair […]

Paradigma do crescimento do raio (V.6, N.6, 2020)

Imagine o seguinte contexto. Colocamos uma moeda de 10 centavos com raio 1cm no chão. Então pegamos um barbante e contornamos a moeda, para isso precisaremos de 2.π cm de barbante, aproximadamente 6 cm. Então decidimos fazer um círculo de tamanho suficiente para que um gato possa passar por entre a moeda e o barbante. […]

Supondo funções para a expectativa de vida (V.6, N.6, 2020)

Se pararmos para pensar, ninguém está a salvo de uma morte súbita, um derrame ou mesmo um acidente. Aspectos assim podem tirar-nos do mundo sem a chance de deixarmos nenhuma mensagem aos que ficam. No contexto ocidental a morte nos parece algo tenebroso, um assunto a ser evitado e temido, não falamos disso com as […]

A falha do duplo negativo-inator

Hoje (dia 1 de junho de 2020) completamos 1 ano de postagens, para comemorar esta data especial trouxe uma análise do meu desenho animado favorito, Phineas e Ferb. Em especial, o episódio 187, “Enormes Bolas d’Água”. Neste episódio está bastante calor e o Dr. Doofenshmirtz (um cientista do mal) sente falta do inverno quando ele […]

Quem saca por último saca pior? (V.6, N.5, 2020)

O tédio é um ótimo elemento para a criatividade, tanto a serviço da matemática quanto dos jogos. No caso, pensemos num jogo bastante simples com um baralho de 5 cartas vermelhas e 1 carta preta. Após embaralhadas, o primeiro jogador tira a carta do topo, se for preta ele perde, se for vermelha nada acontece […]

Pontes de Königsberg: destruí-las é a solução. (V.6, N.5, 2020)

As “Sete Pontes de Königsberg” é um problema historicamente notável em matemática: Na cidade de Königsberg temos uma curiosa região com 4 áreas de terra firme (uma acima, uma abaixo e duas no meio) conectadas por 7 pontes como apresentada na figura abaixo. Eis a conjectura: É possível partir de uma das 4 áreas de […]